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Blue Fire Dragon

Este proyecto presenta el desarrollo completo de una criatura original, creada desde cero para explorar procesos avanzados de producción 3D.
Empecé con un bloqueo de formas en alta resolución, definiendo la silueta y la anatomía principal. Posteriormente realicé una retopología optimizada, asegurando una malla limpia y eficiente para animación y shading.

El texturizado se llevó a cabo utilizando un enfoque PBR, combinando detalles procedurales y pintura manual para lograr un acabado realista que resalte las características únicas de la criatura.
Finalmente, la escena fue configurada con un sistema de iluminación cinematográfica, buscando resaltar volúmenes, materiales y la personalidad del diseño.

Este proyecto fue una excelente oportunidad para profundizar en todo el pipeline: conceptualización, modelado, retopología, UVs, texturas, shaders e iluminación final.
This project showcases the full development process of a creature, created to explore advanced 3D production workflows.
The work began with a high-resolution shape blockout, establishing the main silhouette and anatomy. Afterwards, I carried out an optimized retopology, ensuring a clean and efficient mesh suitable for animation and shading.

Texturing was done using a PBR workflow, combining procedural details with hand-painted elements to achieve a realistic finish that enhances the creature’s defining features.
Finally, the scene was set up with cinematic lighting, aiming to highlight volumes, materials, and the creature’s character.

This project was a valuable opportunity to deepen my understanding of the entire pipeline: modeling, retopology, UVs, textures, shaders, and final lighting.

Render Final

Render Final

Views of Dragon Body

Views of Dragon Body

Views of Dragon Body + Accessories

Views of Dragon Body + Accessories

Low Poly & High Poly

Low Poly & High Poly

Low, High & Textured mesh

Low, High & Textured mesh

UV Maps

UV Maps

Bake Maps

Bake Maps

Body Topology

Body Topology

Head Topology

Head Topology